《P.T.》如何重新定義21世紀的都市傳說唐人色?

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發達互聯網已經基本消除瞭電子遊戲中都市傳說的概念。當然香蕉在線視頻localhost,關於遊戲開發的傳言一直沒有停過,但是像90年代末和00年代初誕生的《俠盜獵車手》和《真人快打》遊戲中的隱藏角色和大腳怪彩蛋現在幾乎消失瞭。過去的玩傢們需要花幾個月的時間才能瞭解遊戲開發人員在遊戲世界中隱藏的一切,現在,遊戲一經發售玩傢便可在視頻網站、留言板和Wiki百科上找到和遊戲相關的所有信息,但正是這種無障礙性,讓小島秀夫那短命的《寂靜嶺》Demo重新喚起瞭這種公共敬畏感,也正是這種無障礙性,最終成瞭《P.T.》變為現代都市傳說的關鍵所在。

《P.T.》的神秘發售
把遊戲發佈拿出來單看,就足以讓《P.T.》成為一個真正的互聯網時代的都市傳說:表面上看,它是一個從天而降的神秘遊戲,暗地裡卻是一個由小島秀夫主導的《寂靜嶺》系列重啟遊戲的秘密演示。當2014年Konami秘密地把它作為一款“隨機發佈的免費恐怖遊戲”放上PlayStation商店上的時侯,《P.T.》激發瞭許多玩傢從未親身經歷過的發現感。而且,由於遊戲有著獨特而復雜的解謎機制,如果《P.T.》身處一個Twitch直播和留言板大偵探尚未成為常態的世界裡瑞幸咖啡門店爆單,遊戲的“名聲”不僅不會在短時間內得到廣泛傳播,謎題也不會那麼快就被解開,甚至可能會因為它的貓和老鼠英文版全集低調而與大部分玩傢失之交臂。
即使在最湖北四上企業復工率已達.%初的發佈時,《P.T.》也仍然充滿神秘感,這是大多數遊戲所缺乏的。在市場營銷中,至關重要的是讓消費者通過廣告知道你的在賣什麼,但即使面對“病毒式”的市場營銷,隻要玩傢最終能打完遊戲,《P.T.》就不怕保持神秘,而《P.T.》遺產的第一個謎團正是一個恰到好處的疑問:“什麼是《P.T.》?”
要回答這個非常基本的問題,就必須解決遊戲中一連串一個比一個神秘的謎題。要想完全理解遊戲內容所指——或者說這部預告片暗示的內容——玩傢必須打通遊戲。而要做到這一點,他們就必須互相合作。要解決《P.T.》中的難題,玩傢需要使用各種不同尋常的操作方法,比如在手柄持續振動時要保持靜止,或者用PS4麥克風與Lisa對話。在《P.T.》的Twitch直播中,人們第一次發現瞭這個解開最後謎團的特定的機制。

《寂靜嶺》的秘密
遊戲最後所附的《寂靜嶺》預告片被揭開後,網上仍然有很多關於如何破解遊戲謎題的爭論,而且隨著時間的推移,這部可玩的預告片仍然有很多隱藏的秘密等著你去發現。就在去年,有報道稱《P.T.》包含瞭一個看起來像是會發生《寂靜嶺》故事的小鎮,這隻是一個小鎮的骨架,從來沒打算讓玩傢赤裸迷情看到,但它的存在證明,即便在遊戲發佈的5年以後,《P.T.》的某個角落仍然隱藏著未知的秘密。
發現瞭這座隱藏城市的modder蘭斯·麥克唐納(Lance MacDonald)說:“遊戲中的驚人瞬間,不過是遠處那有趣的影子、聲音或其他什麼東西的匆匆一瞥而已,所以這一直都是一個需要把它放在顯微鏡下觀察,才能知道到底發生瞭什麼的遊戲。”
但即使在《P.T.》是《寂靜嶺》遊戲的真實身份被揭露之後,它的故事也遠未結束。2015年,《P.T.》的存在鞏固瞭它的城市傳奇地位。在遊戲被PlayStation商店下架之前,《P.T.》收獲瞭評論界的一致好評,而且有一群忠實的粉絲致力於從上到下深入探索即將到來的完整遊戲的線索。僅在發佈後第一個月,《P.T.》的下載量就超過瞭100萬次。隨後發生瞭有史以來最令人震驚的電子遊戲產業行動之一,Konami把《P.T.》變成瞭一個真正的幽靈。
小島秀夫和吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo Del Toro)的《寂靜嶺》於2015年4月正式宣佈取消。隨後,遊戲立即從Playstation商店中移除,遊戲突然變得非常稀有。一時間,安裝瞭《P.T.》的PS4成為瞭遊戲界最具價值的物品(至少在最後一個幸存的任天堂Playstation被拍賣之前,價格驚人),其中一些在eBay上的價格超過瞭1000美元。當然,有的遊戲是限量生產的,有的MMO遊戲已經關服,但沒有任何一款遊戲經歷過和《P.T.》相同的命運。《P.T.》的價值不再局限於遊戲本身蘊含的神秘社會實驗的固有價值而是被物化瞭,一瞬間,它的價值就超過瞭有史以來最稀有的電子遊戲。
《P.T.》突然從一部即將到來的遊戲的預告片變成瞭一個死去的遊戲的遺跡——而這一發展似乎隻會刺激粉絲不斷前進。所有仍然隱藏在它的環形走廊的秘密和線索,都被賦予瞭新的含義,這層陰謀促使粉絲們至今仍在不斷挖掘著它的遊戲代碼。
不管是有意的還是無意的,《P.T.》帶給玩傢們的謎團永遠都不會有一個具體的答案,因為與大多數電子遊戲不同,這些答案並不存在——即使它們最終應該存在。像 “Lisa到底怎麼瞭”或者“孩子怎麼瞭?”這些完整版遊戲能回答的基本問題,現在都交給瞭想象力,而《P.T.》提供的信息剛好能夠讓玩傢做出明智的推測。那個無限循環的走廊,它是“一個煉獄嗎?”或者“是主人公處理過去創傷的一種應對機制?”這些關於遊戲世界本身的問題,卻從來沒有蕾哈娜調侃杜蘭特新聞一個正確的答案。
麥克唐納認為,正是這些揮之不去的問題和粉絲們的熱情促使他選擇《P.T.》作為自己的改造項目,他把網絡社區準根究底的迫切心情歸因於預告片遲遲不肯顯露的真本色。
“《P.T.》以一種貼近未知的方式造成瞭令人難以置信的恐怖效果,遊戲要求玩傢們在結束遊戲後更深大醫凌然入地思考他們剛剛經歷過的事情,並試著理解它。不管玩傢們看得多麼仔細,《P.T.》都猶豫著是否要吐露自己的秘密,”麥克唐納說:“這造成瞭一種狂熱的絕望,因為遊戲做得太棒瞭,玩傢們拒絕停止尋找答案,所以他們懇求我們來挖掘。”

小島式的連結
我們可能永遠也看不到小島秀夫《寂靜嶺》的面世,但《P.T.》將永遠在遊戲史上占有特殊的地位。盡管篇幅簡短,《P.T.》比小島在《死亡擱淺》中50小時的“遊戲如何將我們聯系在一起”的論述更加有力。當然,晦澀的隱喻和電影式的交互有著它們自己的作用,但它們也拖慢瞭遊戲的節奏,這個遊戲表面上是關於你的行為是如何影響其他人——無論是NPC還是真正的玩傢。但即使以構建橋梁連他人作為遊戲的核心機制,在《死亡擱淺》龐大的世界裡也不能完成《P.T.》在一個走廊裡做到的事。 《死亡擱淺》的設計要求玩傢們通過線上相互合作解決謎題的方式,與其他人產生真正聯系來傳播遊戲中的秘密。這種傳播速度可能比網絡上神秘死亡事件和Konami代碼的留言還要快,但《P.T.》已經成為瞭色欲迷墻在線觀看當代遊戲的第一個都市傳說。

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